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Développeur Florian Bonnin
( flbonnin@gmail.com,
+33 699 40 68 14,
7 passage Dong Da, 94600 Choisy-le-roi
kelrhas.info );
enum Expériences
{
2014 = { CDD, 8 mois, C#, Tindalos-Interactive, Paris,
"Pour le jeu Etherium :"
"- Développement gameplay"
"- Responsable interface avec Scaleform"
"- Intégration Steam"

},
2013 = { CDD, 4 mois, C#, Orbe, Paris,
"Adaptation tactile de l’application webplayer ICI"
"Développement d’un éditeur de niveau"
"Refonte du système de GUI avec NGUI et portage iOS vers Unity de l’application Mobil’ICI"

},
2012 = { Stage, 6 mois, C++, Eko Software, Choisy-le-roi,
"Programmation généraliste (gameplay et TRC sur Wanted Corp. Vita
moteur son OpenSELES et SDL
intégration de moteur tactile pour tablette Android et iOS)"

},
2011 = { Stage, 3 mois, C#, Pohlm Studio, Angoulême,
"Développement de 'Vote for Me' dont co-direction technique et développement gameplay"
},
2010 = { Stage, 4 mois, C++, Laboratoire Trefle, Bordeaux,
"Simulation d'un engin de chantier dont gestion des modèles 3D et de la caméra"
}

};
enum Langages
{
C++,
C#,
UnrealScript,
java,
javascript,
};
class Softwares
{
enum Unity3D
{
Développement de Etherium (gameplay, UI, steam),
Développement de deux jeux scolaires complets : Death Subway From Hell et Beast,
Scripting avec C#,
Utilisation de Scaleform,
Utilisation de Steam,
Utilisation d'une dll pour FMOD,
Contrôles clavier et manette,
Connaissance du pipeline d'importation d'assets
};
enum Unreal Engine 4
{
Développement d'un projet de jeu à titre personnel
};
enum UDK
{
Développement d'une pré-production de jeu : Scale-it,
Scripting avec UnrealScript,
Interface avec Scaleform,
Connaissance des NavMesh,
};
enum Visual Studio
{
Visual Studio 2013 Express (pour Unreal Engine 4),
Visual Studio 2010 Ultimate (licence personnelle valide par MSDNAA),
Utilisation de Visual Assist,
Connaissance des méthodes de debug via breakpoint et espions de variable,
};
};
class Plateformes
{
enum PC
{
Plateforme favorite,
Utilisée dans la majorité des cas,
Implémentation de Steam
};
enum Android
{
Développement d'un moteur son avec OpenSLES,
Développement d'un système de lecture de zip à la volée
};
enum Windows Phone
{
Développement d'un jeu de gestion : Vote for me,
A partir d'une surcouche interne de XNA,
};
};
enum Notions
{
OpenGL 2,
GLSL,
XNA
};
enum Formation
{
2012 = { Master, Programmation, Angoulême },
// un projet de 6 mois avec UDK, 2 projets de 3 mois avec Unity

2010 = { Licence pro, Image et Son Numérique, Bordeaux },
2009 = { DUT, Informatique, Bordeaux }
};
enum Langues
{
Français maternel,
Anglais courant,
Notions d'espagnol,
};
enum Loisirs
{
Jeux vidéos (hack'n'slash, action, infiltration, RTS),
Jeux de rôles (INS/MV, D&D3.5, Nephilim, Grandeur Nature),
Jeux de plateaux et de cartes (Citadel, 7 wonders, Trivial Pursuit, Magic ...),
Sports de combat : Judo (10 ans, ceinture noire), Viet Vo Dao (1 an, premier grade),
Autres sports : Tennis (1 an), Ping pong (15 ans en amateur),
Lecture : fantasy (Eddings, Tolkien, Hobb) et science-fiction (Asimov, Dick),
Cosplay
};